Dzisiaj pod ostrzał pójdą mity o sposobach na ulepszanie przedmiotów. Skąd się wzieły, czy działają? Dzisiaj postaramy się na to pytanie odpowiedzieć.
Długo się zastanawiałem przed napisaniem tego artykułu, gdyż nie wiedziałem w jakiej formie najlepiej będzie go przekazać. Najpierw przytoczę więc przykłady różnych "technik ulepszania" stosowanych przez graczy i omówie je, a następnie podam swoją "teorie" ulepszania przedmiotów w grze Metin2. Dlaczego napisałem teorie? Nie widziałem kodu gry, nie wiem jak działa - mogę się jedynie domyślać. Mój przykład będzie miał za zadanie zademonstrować w prosty sposób algorytm ulepszania przedmiotów.
Po pierwsze: odwrócić uwagę...
Zacznijmy od najpopularniejszej - jak sądze - stosowanej przez graczy technice ulepszania. Polega ona ulepszeniu przedmiotu w czasie, kiedy kowal będzie zajęty drapaniem się po głowie. Skąd się wzieła ta teoria? Czy ma ona jakieś odniesienie do realnego świata? Skąd pomysł, że zwykła animacja postaci przyczynia się jakoś do podniesienia szansy na ulepszenie?
Moim zdaniem to jedna z najgorszych i jednocześnie najczęściej stosowanych technik, która absolutnie nie podwyższa szansy na pomyślne ulepszenie.
Lagi, czy nie lagi?
Skupmy się na sposobie drugim. Właściwie teoria ta ma wielu zwolenników. Mówi nam o tym, że przedmiot trzeba ulepszać wtedy, kiedy na serwerze są największe lagi. Istnieje jeszcze druga, przeciwna do pierwszej teoria, która zakłada, że powinno się ulepszać przedmioty o późnych porach, kiedy gra mało osób i nie występują opóźnienia.
Przemyślawszy całą sprawę sądzę, iż pierwsza z metod "na laga" miałaby jakiś sens w połączeniu z moją teorią, którą przedstawie Wam niżej. Niemniej jednak opóźnienia w grze nie wpływają oczywiście na szanse na pomyślne ulepszenie przedmiotu.
Rozbierz się i ulepszaj
Kolejna bzdura - ściągnięcie całego EQ nijak nie pomoże nam w podwyższeniu szansy na ulepszenie.
Nie stój w miejscu!
Podobnie jak wyżej - Nie widze żadnego sensu w bieganiu dookoła kowala i próby ulepszenia. Na pewno nie otrzymamy zamierzonych efektów.
Pal i ulepszaj
Metoda ta polega na ulepszaniu przedmiotu o niskiej wartości do czasu spalenia. Po tym fakcie ulepszamy nasz główny item. Teoria bezsensowna, jak podane wyżej przykłady.
Jaka jest więc zasada ulepszania?
Przedstawię Wam jedną z moich "teori" na temat ulepszania. Nie jest to żadnen sposób, który pomoże Wam zrobić swoje EQ na +9 bez żadnych strat. Ma Wam to jedynie uświadmić, dlaczego wszystkie te sposoby na kowala to jeden stek bzdur. Przejdźmy zatem do rzeczy.
Wyobraźmy sobie, że chcemy ulepszyć jakąś broń na +1. Szansa na jej ulepsznie teoretycznie jest wysoka - mało kto pali przedmioty na pierwszy poziom, ale oczywiście ryzyko zawsze istnieje. Możemy więc wizualnie przedstawić to następująco:
Schemat jest w dużej mierze uproszczony. Całość może dziać się 100x szybciej i na większą skale. Mamy jednak jakieś wyobrażenie jak to wygląda.
Znak kontrolny przemieszcza się w czasie i wskazuje na jedna z 2 wartosci: Pomyślne Ulepszenie lub Niepomyślne Ulepszenie. Teraz wyobraźmy sobie, że w chwili zaakceptowania ulepszania znak kontrolny zatrzymuje się.
Szansa na trafienie w zieloną kropkę jest bardzo duża, ale pamiętajmy jednak, że nie jest to takie dokładne odwzorowanie. Alogytm może np. zmienić położenie czerwonej kropki, szybkość przemieszczania się znaku kontrolnego.
Dla przykładu: ulepszanie przedmiotu na +6
Widzimy już, że szansa na trafienie w zieloną kropkę zmalała. Zmieniła się też szybkość przeskoku znaku kontrolnego no i zostały losowo rozsiane czerwone kropki.
Powiedziałem wcześniej, że metoda ulepszania "na laga" mogłaby jakoś wpłynąć na działanie wyżej wymienionego algorytmu, np. opóźnienie przy przesuwaniu się znaku. Opóźnienia jednak zazwyczaj występują po stronie klienta, a ulepszanie odbywa się na serwerze. Tak więc mamy kolejny obalony mit.
Na koniec dodam, iż moja teoria nie jest dokładna. Nigdy też nie będzie jej potwierdzenia, gdyż nie da się dokładnie odwzorować zasady działania danego algorytmu bez dostępu do kodu źródłowego. Niemniej jednak myślę, iż jest to jedna z najbardziej prawdopodobnych informacji. Podsumowując: Nie ma sposobu na kowala.
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.